Erklärungen
Ziel des Spiels
- Durch cleveres Ankreuzen der Zahlen am meisten Punkte zu sammeln.
Die Basics
- Kreuze müssen von links nach rechts gemacht werden. Es dürfen zwar Felder freigelassen werden, allerdings ist es nicht erlaubt ein Kreuz zu machen, wenn rechts von dem Feld bereits etwas angekreuzt wurde.
- Nur der Spieler der in der Runde gewürfelt hat muss ein Kreuz setzen. Kann oder möchte er dies nicht, muss er sich einen Fehlwurf ankreuzen.
Ablauf einer Runde
- Der aktive Spieler würfelt alle sechs Würfel.
- Anschließend muss er wenigstens eine der beiden Aktionen ausführen; er darf auch beide machen, muss hierbei aber die Reihenfolge (erste die 1. Aktion, dann die 2. Aktion) einhalten.
- 1. Aktion: Er bildet die Summe der weißen Würfel, sagt diese laut an und darf sich diese Zahl ankreuzen. Wichtig die oben genannten Basics müssen beachtet werden.
Diese genannte Zahl darf auch von den passiven Spielern angekreuzt werden. - 2. Aktion: Anschließend darf der aktive Spieler (und nur dieser) noch eine Summe, aus einem weißen und einem bunten Würfel bilden und diese Zahl ebenfalls ankreuzen. Wichtig die Farbe des bunten Würfels gibt hier an, in welcher Reihe die Zahl angekreuzt werden muss.
- 1. Aktion: Er bildet die Summe der weißen Würfel, sagt diese laut an und darf sich diese Zahl ankreuzen. Wichtig die oben genannten Basics müssen beachtet werden.
- Kann oder möchte der aktive Spieler keine Zahl ankreuzen, muss er sich einen Fehlwurf aufschreiben.
- Können oder möchten die passiven Spieler die Zahl der 1. Aktion nicht eintragen, passiert nichts. Als passive Spieler haben sie keinen Ankreuzzwang.
Schließen einer Reihe
- Möchte ein Spieler die Zahl ganz rechts (bei rot und gelb: 12, bei grün und blau 2) ankreuzen, so muss er vorher bereits mindestens fünf Kreuze in der Reihe gemacht haben.
- Zusätzlich kreuzt der Spieler sich noch das Schloss Symbol an, was bei der späteren Abrechnung ebenfalls als Kreuz zählt.
- Außerdem kommt der Farbwürfel der geschlossenen Reihe aus dem Spiel.
- Auch Zahlen, die in der 1 Aktion gewürfelt werden, dürfen nicht mehr in der geschlossenen Reihe angekreuzt werden.
Ende
- Das Spiel endet sofort, wenn zwei Reihen geschlossen sind oder ein Spieler sich den vierten Fehlwurf einträgt.
- Wird die zweite Reihe mit der 1. Aktion beendet, darf der aktive Spieler die 2. Aktion auch noch ausführen.
Beispielrunden
Reihe schließen (1)
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Reihe schließen (2)
Ein paar Tipps und Tricks
- Auch wenn Fehlwürfe hinterher fünf Minupunkte geben, kann es sich durchaus lohnen diese zu wählen, anstatt sich eine Reihe zu verbauen. Hat man bei dem ersten Wurf bspw. nur Zahlen zwischen fünf und sieben zur Auswahl, würde man einige Ankreuzmöglichkeiten verlieren.
- Laminiert man sich die Spielkarten ein, kann man diese nach jeder Partie einfach abwaschen anstatt jedesmal ein Papier wegzuschmeißen. Auch fehlerhafte Kreuze lassen sich so einfach wieder korrigieren.
Meinung/Fazit
- Qwixx ist ein einfach zu erlernendes Spiel, dass aber zu vielen Partien einlädt.
- Wie bei Würfelspielen üblich gibt es hier auch einen gewissen Glücksfaktor; Können alleine reicht nicht zum gewinnen.
- Es findet keinerlei direkte Interaktion zwischen den Mitspielern statt, da aber auch die passiven Spieler die weißen Würfel verwenden dürfen, können sie auch bei jedem Wurf eine Aktion ausführen.
- Durch die kurze Spieldauer und den schnellen Einstieg ins Spiel eignet es sich perfekt als Spiel für zwischendurch.