Erklärungen
Ziel des Spiels
- Durch cleveres Eintragen der Zahlen am meisten Punkte zu sammeln.
Die Basics
- Der aktive Spieler darf sich aussuchen, ob er mit einem, zwei oder allen drei Würfeln würfelt.
- Wichtig: Es zählt immer die Summe der Würfel und diese darf nur in eine Reihe eingetragen werden, wenn ein farblich passender Würfel verwendet wurde.
- Die Zahlen müssen nach rechts hin größer werden.
- Untereinander dürfen nie dieselben Zahlen stehen.
- Es dürfen Felder freigelassen und erst nachträglich befüllt werden, allerdings müssen die geltenden Regeln beachtet werden.
- Gefällt das Würfelergebnis nicht, darf einmalig neugewürfelt werden.
- Hierbei müssen allerdings dieselben Würfel verwendet werden, wie beim ersten Wurf.
- Kann oder möchte der aktive Spieler auch nach dem zweiten Wurf die Zahl nicht eintragen, muss er sich einen Fehlwurf eintragen.
- Auch die passiven Spieler dürfen die erwürfelte Summe benutzen, müssen allerdings abwarten, ob der aktive Spieler mit dem Wurf zufrieden ist.
- Wichtig: Hat ein Spieler eine Reihe vollständig, passiert erst einmal nichts. Der Würfel der Reihe bleibt weiterhin im Spiel und der Spieler bekommt auch keinen Bonus für das Schließen der Reihe; er erhält am Ende zwar mehr Punkte, als wenn die Reihe nicht geschlossen wäre, aber das Schließen selber wird nicht belohnt.
- Es kann passieren, dass ein Spieler die Zahlen so einträgt, dass ein Feld leer bleiben muss, da es keine passende Zahl mehr gibt oder er die einzig passende Zahl bereits in der Spalte eingetragen hat. In diesem Fall geht das Spiel normal weiter, nur das diese Reihe nicht mehr komplett befüllt werden kann.
Ende und Wertung
- Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler zwei Reihen komplett befüllt hat oder ein Spieler sich den vierten Fehlwurf einträgt.
- Schafft ihr es eine Reihe komplett zu befüllen, tragt ihr euch die Zahl ganz rechts für die Reihe ein.
- Ist die Reihe nicht komplett gefüllt, erhaltet ihr für jede Zahl in der Reihe einen Punkt.
- Außerdem gibt es fünf fünfeckige Felder, welches auch die einzigen Spalten sind, in denen drei Felder sind. Schafft ihr es alle drei Zahlen einer Spalte zu befüllen, dürft ihr euch die Zahl aus dem Fünfeck als Bonuspunkt eintragen.
Beispielrunden
Ein paar Tipps und Tricks
- Versucht möglichst große Zahlen in den fünfeckigen Feldern einzutragen. Die Bonusfelder werden in den ersten Runden oftmals unterschätzt, haben aber ein großen Potential.
- Wenn ihr Lücken lasst, macht die Abstände zwischen den Zahlen nicht zu klein, denn wenn ihr hinterher genau eine Zahl nur noch eintragen dürft (schließlich können auch weitere Zahlen noch ausgeschlossen werden, weil sie direkt über oder unter dem Feld stehen), ist es sehr wahrscheinlich, dass ihr die Zahl nicht bekommt und einen Fehlwurf erhaltet.
- Laminiert man sich die Spielkarten ein, kann man diese nach jeder Partie einfach abwaschen anstatt jedesmal ein Papier wegzuschmeißen. Auch fehlerhafte Kreuze lassen sich so einfach wieder korrigieren.
Meinung/Fazit
- Qwinto steht seinem Vorgänger Qwixx in nichts nach; es ist ebenfalls sehr schnell zu erlernen und lädt somit auch zu vielen Partien ein.
- Wie bei Würfelspielen üblich gibt es hier auch einen gewissen Glücksfaktor; Können alleine reicht nicht zum gewinnen.
- Dadurch das das Würfelergebnis von allen Spielern direkt genutzt werden darf (und bspw. nicht erst auf die Wahl des aktiven Spielers gewartet werden muss), sind alle Spieler in jeder Runde gefordert. Natürlich entsteht eine kurze Pause, wenn der aktive Spieler abwägt, ob er den Wurf behält oder neu würfelt, aber diese ist quasi zu vernachlässigen.
- Neben dem strategischen Befüllen der Reihen, liefern die Bonusfelder einen zusätzlichen Faktor für den Sieg der nicht unterschätzt werden darf.
- Durch die kurze Spieldauer und den schnellen Einstieg ins Spiel eignet es sich perfekt als Spiel für zwischendurch.