Spielidee
Reihum legt ihr zwei Karten verdeckt ab und müsst damit den vorher gespielten Wert überbieten. Die Werte werden dabei laut angesagt.
Könnt ihr die Werte mal nicht überbieten, steht es euch auch frei zu schummeln. Aber lasst euch dabei nicht erwischen.
Die größere Zahl gibt hierbei immer die 10er Stelle an: 1 und 8 sind 81 und nie 18. Ein Pasch ist immer höher als eine normale Zahl
Also eine 31 kann mit einer 81 überboten werden, die 81 aber mit einer 11. Der Maxonaut (21) stellt dabei die höchste Zahl im Spiel dar.
Könnt ihr die Werte mal nicht überbieten, steht es euch auch frei zu schummeln. Aber lasst euch dabei nicht erwischen.
Die größere Zahl gibt hierbei immer die 10er Stelle an: 1 und 8 sind 81 und nie 18. Ein Pasch ist immer höher als eine normale Zahl
Also eine 31 kann mit einer 81 überboten werden, die 81 aber mit einer 11. Der Maxonaut (21) stellt dabei die höchste Zahl im Spiel dar.
Spielvorbereitung
Bei den ersten Partien startet ihr am besten ohne die Sonderkarten und Sonderregeln. Auf beide gehe ich am Ende der Erklärung seperat ein. Mischt alle Karten und bildet einen verdeckten Nachziehstapel. Die obersten zwei Karten legt ihr verdeckt ab und bildet damit den Ablagestapel. Nur die Person, die das Spiel eröffnet bekommt zu Beginn vier Handkarten.
Erklärungen
Die Startperson wählt zwei Karten aus ihrer Hand aus, sagt den Wert der Karten an und legt diese verdeckt auf den Ablagestapel.
Die nächste Person hat jetzt zwei Möglichkeiten:
Die nächste Person hat jetzt zwei Möglichkeiten:
- Sie glaubt den genannten Wert. Dann zieht sie selbst vier Karten und muss beim Ablegen einen höheren Wert bilden oder jedenfalls so tun, als würde sie es tun.
- Sie zweifelt die Karten an. Dann werden die beiden obersten Karten vom Ablagestapel aufgedeckt und geprüft.
- Die Ansage stimmt = Dann bekommt die Person, die die Karten angezweifelt hat, einen Strafpunkt
- Die Ansage stimmt nicht = Die Person, die geschummelt hat, bekommt einen Strafpunkt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald eine Person ihren fünften Strafpunkt bekommt. Diese Person hat dann das Spiel verloren.
weitere Infos
- Angezweifelt werden können immer nur die gerade gelegten Karten.
- Ist ein Wert, höher als der vorherige, aber dennoch falsch angesagt und fällt auf, zählt das als schummeln.
- Ihr könnt auch nur eine oder gar keine Karte ablegen. Hintergrund hiervon ist, dass beim Anzweifeln immer die beiden obersten Karten aufgedeckt werden. Hat die Person vor euch beispielsweise eine 22 gelegt, könnt ihr mit einer 1 ja einen Maxonaut bilden.
Keine Karte zu spielen macht immer dann Sinn, wenn ihr vermutet, dass die Person vor euch eine Sonderkarte gespielt hat und euch angreifen will. So könnt ihr versuchen den Angriff auf die nächste Person zu schieben. - Anstelle Karten aus der Hand zu nehmen, könnt ihr auch eine oder zwei Karten vom Nachziehstapel spielen. Das kann dann sinnvoll sein, wenn ihr gute Handakrten habt, die euch aber aktuell nichts bringen. Ihr hebt sie dann quasi für die nächste Runde auf.
Sonderkarten und Sonderregeln
Insgesamt gibt es acht Sonderkarten. Ob ihr diese mit in das Deck mischt oder nicht ist euch überlassen.
Generell sind die Sonderkarten durch die Erklärkarten aber auch sehr verständlich. Der Joker kann für jeden Wert genutzt werden. Der ungerade für ungerade Zahlen und der gerade - Überraschung - für gerade Zahlen. Mit dem Virus und der Bombe, könnt ihr andere Personen angreifen - sofern sie die Karten anzweifeln und aufdecken und nicht entschärfen können. Die Zufallskarte ist etwas aufwendiger. Zweifelt die nächste Person an und der Zufall wird aufgedeckt, deckt ihr die oberste Karte vom Nachziehstapel und vom Ablagestapel auf. Insgesamt liegen dann vier Karten offen (der Zufall, die zweite Karte, sowie die beiden durch den Zufall aufgedeckten Karten). Gewertet wird am Ende die größte Summe. Das Risiko besteht allerdings, dass eure Ansage nicht zu dem Wert passt. Der Matchmaker doppelt die andere Zahl: spielt ihr den ungeraden Matchmaker und eine fünf, zählt das als 55. Der gerade Matchmaker doppelt genauso eine gerade Zahl.
|
Meinung/Fazit
Vom Grundgedanken erinnert das Spiel an ein bekanntes Würfelspiel – ich kenne es unter dem Namen „Meiern“. Das heißt ich konnte sehr schnell in die Regeln reinfinden. Aber auch ohne dieses Vorwissen kommt ihr sehr schnell in das Spiel rein. Solltet ihr dennoch mal eine Regel oder Taktik nicht verstehen, findet ihr auf der Seite vom Spiel nützliche Tipps und Tricks: http://maxonaut.de/
Maxonaut ist jetzt aber nicht einfach nur eine Kartenvariante des Würfelspiels, sondern hebt sich davon ab. Zum einen natürlich, da ihr mit Karten statt mit Würfel spielt und deshalb keinem Würfelglück mehr unterliegt. Mit den Karten könnt ihr etwas taktieren, auch da ihr immer vier Handkarten zur Verfügung habt.
Auch die Sonderkarten und Sonderregeln bringen noch einmal neue Funktionen und Abwechslung ins Spiel. Besonders die "Überspringen" und "Richtungswechsel" Regeln finde ich sehr gut, da man sonst immer nur die Werte der gleichen Person glauben muss.
Insgesamt ist Maxonaut ein lustiges Spiel für Zwischendurch. Durch die kleine Größe passt es in jede Hosentasche und kann für den nächsten Kneipen- oder Cafébesuch eingepackt werden. Wer kurzweillige Spiele sucht und kein Problem mit Schummeln hat, wird mit diesem Spiel durchaus Spaß haben.
Für diesen Beitrag stand mir ein Rezensionsexemplar zur Verfügung.
Maxonaut ist jetzt aber nicht einfach nur eine Kartenvariante des Würfelspiels, sondern hebt sich davon ab. Zum einen natürlich, da ihr mit Karten statt mit Würfel spielt und deshalb keinem Würfelglück mehr unterliegt. Mit den Karten könnt ihr etwas taktieren, auch da ihr immer vier Handkarten zur Verfügung habt.
Auch die Sonderkarten und Sonderregeln bringen noch einmal neue Funktionen und Abwechslung ins Spiel. Besonders die "Überspringen" und "Richtungswechsel" Regeln finde ich sehr gut, da man sonst immer nur die Werte der gleichen Person glauben muss.
Insgesamt ist Maxonaut ein lustiges Spiel für Zwischendurch. Durch die kleine Größe passt es in jede Hosentasche und kann für den nächsten Kneipen- oder Cafébesuch eingepackt werden. Wer kurzweillige Spiele sucht und kein Problem mit Schummeln hat, wird mit diesem Spiel durchaus Spaß haben.
Für diesen Beitrag stand mir ein Rezensionsexemplar zur Verfügung.