Zombies!!!
InhaltIhr erhaltet:
100 Zombies (m/w) 50 Ereigniskarten 6 Spielfiguren 30 Lebensmarker 60 Munitionsmarker 2 Würfel 1 Einleitung |
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Erklärungen
Zombies!!! in 60 Sekunden |
Erklärung und Meinung |
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Vorbereitung
- Sucht den Rathausplatz und Hubschrauberlandeplatz aus den Stadtteilkarten. Legt den Rathausplatz mittig zwischen euch und platziert die Spielfiguren auf ihm.
- Die restlichen Stadtteilkarten kommen als Nachziehstapel zur Seite. Mischt den Hubschrauber hier in das untere Drittel des Stapels.
- Mischt die Ereigniskarten und gebt jedem Spieler drei Karten.
- Außerdem erhält jeder drei Lebens- und drei Munitionsmarker.
- Ermittelt zufällig einen Startspieler
Ablauf
Wer an der Reihe ist muss ein paar Aktionen ausführen (einige Punkte werden unten ausführlicher erklärt):
- Eine Stadtteilkarte ziehen und passend anlegen.
- Gegen Zombies kämpfen, die auf demselben Feld stehen.
- Ereigniskarten auf drei auffüllen.
- Bewegung würfeln.
- Zombies bewegen.
- Du darfst eine Ereigniskarte abwerfen.
Stadtteilkarten anbauen
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Kampf mit Zombies
- Steht ein Spieler mit einem Zombie auf einem Feld oder betritt ein Feld auf dem ein Zombie steht, kommt es zum Kampf.
- Hierbei muss der Spieler würfeln und bei 4,5,6 gewinnt er den Kampf und darf den Zombie zu seiner Sammlung tun. Bei 1,2,3 verliert er den Kampf und muss entweder einen Lebensmarker abgeben oder aber Munitionsmarker um den Wurf doch noch erfolgreich zu machen. Ein Munitionsmarker bedeutet einen Würfelpunkt.
- Ein Kampf kann nicht abgebrochen werden, entweder wird der Zombie besiegt oder der Spieler verliert alle Lebensmarker, In diesem Fall wird der Spieler zurück zum Rathausplatz gestellt und seine Bewegung ist beendet. Er verliert die Hälfte seiner gesammelten Zombies (aufgerundet) und alle Waffenkarten, die er gesammelt hat (durch Ereigniskarten). Ein gestorbener Spieler startet immer wieder mit drei Lebens- und drei Munitionsmarkern.
Ereigniskarten
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Spielerbewegung
- In der Bewegungsphase, würfelt der Spieler einen Würfel und darf sich die gewürfelte Anzahl Felder bewegen, er muss nicht alle Schritte nutzen, sondern darf die Bewegung jederzeit beenden.
- Diagonale Bewegungen sind nicht zulässig.
- Bewegungen sind nur auf Straßen oder namentlichen Gebäuden erlaubt.
- Trifft man während der Bewegung auf Zombies, müssen, diese bekämpft werden, damit man sich weiter bewegen darf (siehe Kampf).
- Betritt der Spieler ein Feld mit Marken, ohne Zombies, darf er diese direkt aufnehmen.
- Namentliche Gebäude dürfen betreten und verlassen werden, allerdings nur durch Felder, die Türen zeigen. Andere Gebäude oder Parkplätze dürfen nicht betreten werden.
- Alle Felder, die zum Gebäude gehören, zählen als "in dem Gebäude".
Zombiebewegung
- Beendet ein Spieler seinen Zug, muss er noch würfeln und enstsprechend der Zahl Zombies um ein Feld, wenn möglich, bewegen.
- Diagonale Bewegungen sind nicht zulässig.
- Zombies können namentliche Gebäude betreten; aber nur durch Felder, die Türen zeigen. Gebäude ohne Namen oder Parkplätze können von Zombies nicht betreten werden.
- Pro Feld ist nur ein Zombie erlaubt.
- Pro Feld darf neben einem Zombie ein Lebens- oder Munitionsmarker liegen.
Fazit/Meinung
- Ein spannendes Spiel, bei dem man durchaus auch Würfelglück braucht.
- Interessant ist zu beobachten, wie sich Mitspieler verhalten, wenn sie Karten besitzen, die die Mitspieler schädigen; spielen sie diese, um ihre eigenen Chancen zu erhöhen oder werfen sie diese ungenutzt ab? Der Grad der Kooperation kann während des Spiels durchaus variieren.
- Es muss bedacht werden, dass das Spiel, auch in der Basisversion, viel Platz benötigt und sich somit nicht für jeden Tisch eignet.
- Die Karten sind schön illustriert und positiv ist, dass es hier (im Vergleich zu The Walking Dead - Der Widerstand) richtige Zombiefiguren gibt. Allerdings können diese, wenn viele Spieler spielen auch knapp werden, da einige gesammelt werden, aber auch weiterhin welche für neue Kartenteile benötigt werden. Das Problem habe ich umgangen, in dem ich eine Punktetafel erstellt habe.
- Das Spielprinziep ist schnell zu verstehen und das Spiel liefert in der Regel genug Aufgaben für einen längeren Spieleabend.
- Zwischendurch kann etwas Frust aufkommen, wenn die Mitspieler unkooperativ sind (was durchaus legitim ist, da es kein reines Koop-Spiel ist), man eine Phase lang Würfelpech hat und folglich seine gesammelten Zombies halbieren muss.