Dixit
InhaltIhr erhaltet:
1 Punkteskala (im Karton) 84 Bildkarten 36 Abstimmungsplättchen (in 6 Farben) 6 Spielfiguren |
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Erklärungen
Worum es geht
Bei Dixit ist vor allem Phantasie und Vorstellungskraft gefragt; ihr müsst euch in den Erzähler hineinversetzen. Einerseits geht es darum die Karte des Erzählers, anhand seines Hinweises zu erraten und andererseits selbst, zum Hinweis passende Karten zu spielen, um den anderen Spieler glaubhaft zu machen, dies sei die Karte des Erzählers.
Aufbau
Jeder Spieler stellt seine Spielfigur auf Feld null und bekommen die Abstimmungsplättchen in ihrer Farbe, abhängig von der anzahl der Mitspieler. Anschließend werden alle Bildkarten gemischt, sechs Karten an jeden Spieler verteilt und die restlichen Karten als Nachziehstapel zur Seite gestellt.
Achtung: Auch wenn ihr wahrscheinlich bei keinem Spiel die Karten eurer Mitspieler sehen solltet, ist es hier nochmal eine Stufe wichtiger eure Karten geheim zu halten.
Achtung: Auch wenn ihr wahrscheinlich bei keinem Spiel die Karten eurer Mitspieler sehen solltet, ist es hier nochmal eine Stufe wichtiger eure Karten geheim zu halten.
Rundenablauf
- In jeder Runde gibt es einen Erzähler. Dieser betrachtet seine sechs Handkarten, wählte eine hiervon aus, legt sie verdeckt in die Tischmitte und beschreibt sie. Er kann ein Wort nehmen, einen ganzen Satz, ein Zitat, Lautmalerei etc.
- Wichtig: Der Erzähler bekommt nur Punkte, wenn einige Mitspieler das Wort erraten, aber nicht alle. Der Hinweis darf nicht zu abstrakt und nicht zu offensichtlich sein.
- Anschließend müssen auch alle Mitspieler eine ihrer Handkarten verdeckt in die Tischmitte legen. Hierbei nehmen sie Karten, die zu dem Hinweis des Erzählers passen.
- Wichtig: Die Spieler bekommen Punkte dafür, dass sie die richtige Karte erraten und dafür, dass Mitspieler ihre Karte anstelle der Erzählkarte auswählen.
- Nachdem alle Spieler eine Karte verdeckt in die Tischmitte gelegt haben, mischt der Erzähler alle und legt sie offen aus. Hierbei gibt er an welches Karte eins, Karte zwei, usw. ist.
- Nun beginnt das Raten und Abstimmen. Alle Spieler müssen verdeckt tippen, welches die Karte des Erzählers ist. Hierfür legen sie das Abstimmungsplättchen mit der Zahl der Karte, auf die sie tippen, verdeckt auf den Tisch. Haben dies alle Spieler, bis auf den Erzähler selber, getan, werden die Abstimmungsplättchen umgedreht und zur jeweiligen Karte gelegt.
- Wichtig: Es darf nicht für die eigene Karte abgestimmt werden.
Punkte verteilen
- Der Erzähler bekommt drei Punkte wenn mindestens ein Spieler, aber nicht alle Spieler seine Karte erraten haben.
- hat keiner oder haben alle seine Karte erraten, bekommt der Erzähler keine Punkte und alle anderen Spieler zwei Punkte.
- Jeder Spieler, der die Karte des Erzählers erraten hat bekommt drei Punkte (außer alle haben sie erraten, s.o.).
- Jeder Spieler, auf dessen Karte getippt wurde, bekommt einen Punkt pro Plättchen auf seiner Karte.
Anschließend ziehen alle Spieler eine Karte nach und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird der Erzähler
Spielende
Das Spiel endet, sobald die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen wurde. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Punkte auf der Skala hat.
Beispiele für nicht so gute Hinweise
Meinung
- Dixit ist ein unterhaltsamen Spiel bei dem abstraktes Denken und kreatives Hinweisgeben gefragt ist.
- Das Spiel ist sehr schnell erklärt und kann ohne große Vorbereitungen gespielt werden.
- Je besser ihr euch in eure Mitspieler hineinversetzen könnt, desto besser. Am Ende jeder Runde könnt ihr diskutieren, was sich der Erzähler mit seinem Hinweis gedacht hat und wieso die anderen Spieler gerade für eine bestimmte Karte gestimmt haben.
- Nach ein paar Runden, kennt man die verfügbaren Karten und kann besser einschätzen, ob es zu einem Thema mehrere passende Karten gibt, besonders in den ersten Runden kann es sein, dass die Hinweise zu offensichtlich bzw. zu abstrakt formuliert werden.
- Achtet, sowohl als Erzähler als auch als Mitspieler darauf, beim Aufdecken der Karten keine Hinweise zu geben. Wenn der Erzähler fragt wie rum eine Karte liegen muss oder über Karte lacht, kann dies ein Hinweis sein, dass es nicht seine Karte ist. Ebenso sollten die Ratenden sich mit solchen Aussagen zurückhalten, da dies Hinweise für die Mitspieler bedeuten kann.
- Graphisch sind die Karten sehr gelungen und bietet oftmals eine Vielzahl an Interpretationsmöglichkeiten, sodass es auch bei mehreren Runden nicht langweilig wird. Da man nie weiß welche Karten den Mitspielern zur Verfügung stehen, muss man bei jedem Spiel neu überlegen, womit man eine Karte beschreibt will.